home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BEYONDZORKbeasts < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  8KB  |  183 lines

  1.                           I N S K I P P
  2.                             presents
  3.                 THE LORE AND LEGENDS OF QUENDOR 
  4.               ( A Bestiary Guide for Beyond Zork )
  5.                        
  6.  
  7. Within these pages is recorded certain knowledge regarding the
  8. flora, fauna, and locales of the kingdom.  Although this wisdom
  9. has well stood the test of time, I would not wish to see it lost
  10. forever in the uncertain mists of the future.  There fore to our
  11. ancestors, I have writ into permanence the lore and legends of
  12. Quendor. 
  13.                                                         -MNG 
  14.  
  15.  
  16. Grue 
  17.     The grue is a sinister, lurking presence in the dark places
  18. of the earth.  Its favorite diet is adventurers, but its
  19. insatiable appetite is tempered by its fear of light.  No grue
  20. has ever been seen by the light of day; few have survived its
  21. fearsome jaws to tell the tale. 
  22.  
  23. Discipline Crab 
  24.     Discipline crabs are small, moral crustaceans found in
  25. cellars, fallout shelters and other subterranean lairs.  These
  26. brooding curmudgeons are deeply offended by the slightest
  27. intrusion; if cornered, they employ their razor-edged pincers
  28. with righteous efficiency. 
  29.  
  30. Eldritch Vapor 
  31.     Eldritch vapors dwell in cemeteries, moors and other locales
  32. where fog will hide their ever-shifting forms.  Gleeful and
  33. mischievous, they enjoy snatching away the possessions of those
  34. foolish enough to wander into their realm.  Visitors without
  35. possessions are themselves snatched away. 
  36.  
  37. Dornbeast 
  38.     Smart adventurers run the other way when they hear "Hurumph,"
  39. the battle cry of the deadly dornbeast.  Its 69 sensitive eyes
  40. can paralyze an unwary explorer with a single glare.  Capture
  41. victims are plastered with round, sticky secretions that never
  42. come off. 
  43.  
  44. Monkey Grinder 
  45.     Avoid this nightmare at any cost!  Spawn of a carnival
  46. necromancer, the monkey grinder can blast minds to jelly with its
  47. powerful Sense Organ.  Deceptively eloquent in both manner and
  48. speech, these loathsome creatures actually possess little
  49. intelligence, and suffer an illiteracy rate of 103%. 
  50.  
  51. Implementor 
  52.     The Implementors are a race of minor deities who dwell on the
  53. Ethereal Plane of Atrii.  Their ample free time is spent on
  54. costly luncheons where gossip and sweet nectars flow freely. 
  55. Implementors do not discourage rumors that the world was created
  56. by them as a plaything. 
  57.  
  58. Giant Corbie 
  59.     Corbies are carrion birds with sharp eyesight and sharper
  60. beaks.  Their color vision is so well developed, they can spot a
  61. yellow grotche in a hayfield from 200 bloits away.  Corbies
  62. prefer the taste of the dead, rotting flesh, but have been known
  63. to feast on live, running adventurers. 
  64.  
  65. Christmas Tree Monster 
  66.     Vast herds of these luminous vegetables roam freely amid the
  67. glacial valleys of the south.  Residents fear the autumn
  68. migrations, in which the trees cheerfully trample everything in
  69. their path.  Christmas tree monsters are repelled by
  70. caterpillars, but nobody can explain why. 
  71.  
  72. Minx 
  73.     Irresistibly cuddly, the minx shares all the most
  74. ingratiating characteristics of kittens, koala bears and piglets. 
  75. Minxes are highly prized for their ability to find and root out
  76. chocolate truffles from the ground, and will eagerly devour them
  77. if given the opportunity. 
  78.  
  79. Unicorn 
  80.     Most unicorns have fled to the Plane of TransInfinite
  81. Splendor, where they enjoy a carefree existence free from the
  82. cruelty of man.  The unhappy few left behind are eagerly sought
  83. by zoos and private collectors.  It is good luck to kiss a
  84. unicorn's horn; but woe to any fool who harms one. 
  85.  
  86. Froon 
  87.     Legends of this magical kingdom date back before the reign of
  88. Entharion the Wise (0-41 GUE).  Said to lie somewhere beyond the
  89. clouds, Froon was the setting for a series of beloved children's
  90. books by L. Frank Fzort, and later became a successful movie
  91. musical starring Judy Garlic. 
  92.  
  93. Hungus 
  94.     Part sheep, part hippopotamus, the hungus builds its nest in
  95. jungle swamps and other hot, squishy places.  Normally docile and
  96. eager to avoid conflict or activity of any kind, the hungus is
  97. fiercely clannish, and will instantly charge at anything that
  98. dares to threaten its kin. 
  99.  
  100. Spenseweed 
  101.     The healing virtues of this common roadside plant are well
  102. documented.  although it is safe to eat, spenseweed is most
  103. effective when applied directly to wounds as a salve.  Avoid the
  104. cheap commercial preparations, which may contain artificial
  105. coloring and preservatives. 
  106.  
  107. Chocolate Truffle 
  108.     Chocolate truffles grow only between the roots of oak trees. 
  109. Dark brown when fresh, they decompose rapidly once exposed to
  110. air.  Truffles were a favorite of Lord Dimwit Flathead the
  111. Excessive (770-789 GUE), who ordered the excavation of entire
  112. forests to indulge his bottomless appetite. 
  113.  
  114. Moss of Mareilon 
  115.     First classified in 843 GUE by Thwack of Mareilon, this soft,
  116. pale fungus thrives in underground tunnels and public toilets. 
  117. When squeezed, the moss releases an invisible cloud of spores
  118. which improves the dexterity of laboratory rat-ants.  Its effect
  119. on other species is uncertain. 
  120.  
  121. Compass Rose 
  122.     The stem of this rare annual always droops in the direction
  123. of the prevailing wind.  Rumors that the compass rose can
  124. actually control wind are hotly denied by the Guild of
  125. Meteorologists, who harvested the species to the brink of
  126. extinction in the Rose Riots of 811 GUE. 
  127.  
  128. Morgia Root 
  129.     It is a rare enchanter who does not carry morgia root to gnaw
  130. on during a long journey.  The mint-flavored juice improved
  131. stamina, slakes thirst and conceals bad breath.  In domestic
  132. applications, morgia root is often baked into pies, and makes an
  133. excellent platypus stuffing. 
  134.  
  135. Cruel Puppet 
  136.     Few creatures are more despised than the cruel puppet.  It
  137. attacks by twisting itself into unflattering caricatures of its
  138. opponent, accompanied by jeers, rude noises and shocking
  139. accusations.  Staunch monarchs have been reduced to tears by
  140. these merciless shapeshifters. 
  141.  
  142. Dust Bunny 
  143.     Dust bunnies burrow in obscure corners and under
  144. furniture,and defend their territory by multiplying.  They can
  145. clog a passageway in seconds, filling the air with dark,
  146. suffocating particles.  Static electricity and lemon-scented
  147. sprays are their only natural enemies. 
  148.  
  149. Pheebor 
  150.     Ruins of this ancient city are still visible at the
  151. confluence of rivers Phee and Bor.  The reason for its downfall
  152. (circa 400 BE) is unclear, but minstrels sing of a feud between
  153. Pheebor and its sister city Borphee over the naming of what is
  154. now called the Borphee River. 
  155.  
  156. Red Herring 
  157.     These common fish patrol the dark recesses of freshwater
  158. pools and streams.  But a handful of granola brings them racing
  159. to the surface, a fact known by every rural schoolboy.  The old
  160. adage about red herrings being "good brain food" has no
  161. scientific basis. 
  162.  
  163. Lucksucker 
  164.     Lucksucker feed on good fortune.  Part physical entity, part
  165. mental phenomenon, the sucker's appearance is based on the laws
  166. of probability, and may change without warning.  Good luck charms
  167. provide only a temporary shield against attack.  The best
  168. strategy is to run! 
  169.  
  170. Ur-Grue 
  171.     Ur-grues are thought to be the shades of fallen Implementors. 
  172. Skilled in black sorcery, the ur-grue can envelope itself in a
  173. personal zone of darkness which neither lamp nor flame can
  174. penetrate.  Sunlight is the only thing it fears.  It is unwise to
  175. even speak of this utterly evil entity. 
  176.  
  177. The Coconut of Quendor 
  178.     Though reluctant to dismiss the Coconut outright, most
  179. historians regard its historical existence as dubious at best. 
  180. Orkan of Thriff has suggested that if all the "Shards of The One
  181. True Coconut" and "Vials of The Blessed Milk" were gathered in
  182. one place, they would form a stack nine bloits high. 
  183.